ヒャッハーニプトラだー
2008 / 11 / 06 ( Thu )
すごカナやってきた。
しかしどこのゲーセン行ってもあかねばっかりですね。
負けっぱなしなのは嫌だけど自分の実力だとミサイルコマンドやファイナルロマンスRをやって終わるのを待つくらいしか対策思いつかないです、あと天地を喰らう2とか。
風メインの俺的にはリリカ強くなってると思う
あくまでも前回の風リリカと比べた場合です。
風は弱体化してるけどリリカ本体の地味な強化がおいしい。
・通常技キャンセルずらしアクセル派生がすごく出しやすくなった
具体的には基本の5C→スラカカトがすごく簡単になった。
以前は微妙に難しくて、調子がいいときはいいんですが調子の悪いときは全然出なくて5C→いっくよーで相手に密着→フルコン乙orz
でしたが、すごカナCPUで練習したところ成功率9割越え、というかほぼミスりませんでした。
ホーミングゲージ節約できるのでこれはありがたい。
・ハイプレの性能変更で2B先端ヒットでも安定してコンボが可能
〜2B→ASF→ハイプレ→超ジェノ→3段目ディレイNHC→JC→JE→着地前ステジャンプ→JA→JC→JE→着地前ステジャンプ→JA→JB→jc→JA→JB→JC
ホーミングゲージ、パワーゲージ1本づつ使用。
基本のつなぎの〜2B→2C→6HC→5A→5B〜が距離が離れて当たらない場合はこれで。
ガン逃げするなずなたんテラウザス、という状況で遠距離でナイトストリーム出してNホーミングで接近というのが機能してるのは稼動したばかりプラス地方のゲーセンだから?
機会があったらもう少し試してみます。
キャラ対策が奇抜で吹いたw
>どこのゲーセン行ってもあかねばっかりですね。
こちらは早くも初心者以外自重ムードになってます。
妹の無駄に不利な霊力ゲージを見習って欲しいです(><)
>ガン逃げするなずなたんテラウザス
寧ろなずなで逃げれるのが凄いようなw
俺はあの後退性能じゃ捕まって乙でしたorz
リーチはありますけど発生が遅いので
殴り合いや相殺戦には弱い気がしますねー。
>うつろねこさん
>キャラ対策が奇抜
早い話がただの負け犬orz
並みのあかねくらいには勝てるようになりたいですがなかなか・・・
>なずな
逃げ、というよりは待ちでしたね。
実力は相手のほうが1〜2枚上手でした。
懐に入ってしまえばあっという間に勝てたりしましたが離れてしまうと風リリカで近づくのは中々大変でした。
風リリカ使ってると待たれた時が一番困ります、俺が待たれるの苦手なだけの可能性もありますが。